前言:
武俠這個職業比較複雜,爭論也多,主要是這個職業練法非常靈活。目前拳武俠出現的比較少,尤其是重裝拳武俠在完美世界裡的稀有程度的明顯性。
戴拳需要有較高的敏要求,與之相應是較高敏要求的輕裝,兩者對力量的要求相當低,遊戲設計者的意圖是想把拳武俠扮演為一個低防高閃避(和高速低攻)的這樣一個近身職業。而穿重裝需要較高的力量要求,所以拳武俠很難穿上重裝,這也是重裝型拳武俠稀有的原因之一。
輕裝和重裝理論上是等階的,關鍵是在於如何作出對應的裝扮(藍裝的選擇和寶石的鑲嵌)。我認為應該是進行“揚長避短”的做法。輕裝拳武俠(2體1力2敏)因躲閃值較高而物防低,建議首選鑲嵌物防寶石,而一味只鑲嵌躲閃寶石的話本人認為不妥(以下我會做出分析)。而重裝型拳武俠(1體2力2敏)是一種非常特殊的武俠,其在加點和裝備鑲嵌方面更加嚴謹,下面我會做出更詳細的分析。
加點詳解:
首先是定位,俠客什么都不行,真的,但是就一點在擁有足夠元氣1BY1的決鬥;正常的俠客擁有最大的贏面。基本屬性方面力量提升攻擊和物理防禦,這個是按%比提高,基數是自己的等級數值相應的攻擊加上戒指以及武器攻擊,所以越到后面由於武器攻變高,等級變高力量影響會越來越明顯,相對來說斧頭攻高些,力量影響也要大些;敏捷則是命和閃以及致命率,俠客1敏是10命10閃(原來是10命9閃)20敏=1%致命率(其他物理職業羽芒1敏=9命,6閃,獸是8命8閃?法係加的N少可以不考慮比如人法是2命2閃);體質 HP和物理魔法防禦以及HP恢復,1體=10HP,對防禦方面影響較小。作為物理職業靈力一般不做考慮。
然後有關裝備的加點問題,所有物理係職業的裝備所要求的力和敏之和按每級平分需要投入3點(減需不在此範圍),重裝每級2力0.5敏,輕裝1力1.5敏;斧頭2。5力,0。5敏;槍2力1敏;劍力敏都是1。5;拳則是1:2。
由於俠客后期技能會分支,所以需要決定主修某一係(可以輔修另外相近的一係彌補不足),其中各係的特點是——
劍,比較中庸,擁有最多的中程技能龍現,追魂,萬劍;單係強力技能是第3,4招,劍氣和萬劍;練級速度和拳差不多,普攻比較有效率,練級速度在俠客裡算快。
槍,擁有最霸道實用的遠程牽制技能回馬槍可以和寸力疊加的流血技疾風刺,配合龍騰虎躍屬于綜合能力最強的戰士,在俠客之間**加點合理,技能修習正確的槍戰有最大的贏面(59以後,59前是斧戰)
斧,對抗其他職業可以說是最恐怖的決鬥霸主,在拋開MISS的理想情況下,斧戰可以完美對抗除了羽芒和俠客以外的所有職業,龍飛和天火是其最大的亮點。
拳,練級最有效率也最省錢,技能連接的好輸出不錯,普攻往往在打怪方面比技能更有效率,1力2敏2體的拳戰絕對是法師的惡夢。
至於**方法,無法細說,只是說下幾種新手了解比較少的手法,掌握了對打敗對手有較大的幫助。
首先是對各個職業的技能有基礎的了解比如法師的般諾認識的人看到距離遠就閃近就暈,羽靈的盾,一開我們就閃人,獸的玄武也是。
然後是元氣的掌握,比如滿元氣對決斧頭戰遇到獸,可以採取貼身天火然後龍現補足1個真元接著龍飛擊暈然後連續技能的方法來造成短時間的巨大輸出(天火使得6秒內受到傷害加深第一級是55%滿了應該是100%),說明下攻擊技能中只要不是消耗元氣的帶有直接傷害的技能施展都會增加10的元氣寸力和普攻增加4點,龍現具有最短的準備和施展時間(0。2和0。5)不失為1個有效的補接技,所以是需要修滿的。
還有個技巧比較困難但是確實非常的厲害,就是暴氣時機的掌握,合理的暴氣能躲掉對手精心準備的強力技能並給對方造成硬直時間並使得自身傷害提高,有關暴氣的無敵時間是以暴氣施展后的1-2秒來判定,而對免疫的技能則是以其吟唱和準備時間的結束來判定,比如法師接觸俠客第一個技能一般是湧泉,而我們看到其施展這個技能只需要立刻暴氣就可以使得這個魔法被免疫掉從而有效的接近法師並減少了一次傷害。又如有的羽芒喜歡致命箭,看到這個技能施展只需要稍等1秒多點然後暴氣,這個技能=沒有。
最後是疾雲的利用,由於這個遊戲的移動速度加減%比是在基礎數據上做的文章,疾雲滿了有90%增加,最強減速80%(凌殺和劈空掌),抵消后還有10%加成,所以在對抗法。羽。芒3個職業這個技能是必須利用好的。(凌波由於代價太大一般僅僅用於對抗斧戰和羽芒)
▲拳武俠敏捷加點的適度:
有些玩家喜歡採用高敏這種極端做法(本人極不推薦,以下有理論數據與實際**為証)。下面我們先來分析一下拳武俠敏捷加點。
一個近似?﹛]近戰係):§ 命中率=[自身準確值/(自身準確值 敵方躲閃值)]*100%
§ 回避率=[自身躲閃值/(自身躲閃值 敵方準確值)]*100%
表達為: 命中率(或回避率)=[X/(X D)]*100% (其中*是乘號,X是自身準確或躲閃值的加點變量,D是敵方準確或躲閃值,視為常量)
我們把這個?〞竁F為一個圖表形式,如下圖,它其實是雙曲線的其中一段。

(敏加點權重表)
很明顯可以看出隨著X的增加(敏捷),Y值(命中與閃避率)所增加的幅度越來越小。所以這裡有個最佳曲度問題,也就是敏捷加點的最佳狀態。另外,當大家等級提高的時候,也就是這個D值增加的時候,那自己就要隨著等級的提高而適當增加敏捷,但必須始終保持在敏加點的最佳狀態,這個狀態一般就是拳武俠剛好能拿起相應等級武器的敏捷值。所以一味追求高敏而放棄其他加點的話其效果不會理想,雖然加敏還有個暴率問題,但需要20點敏才加成1%的暴,是得不嘗失的。
▲拳武俠[普攻]傷害度的分析
先例舉幾個各係武俠等級64左右的8品武器的屬性值:
六甲長錘:等級64 攻擊頻率0.91 物理攻擊239-333 (物攻平均值286)
雁翎槍: 等級64 攻擊頻率1.00 物理攻擊213-298 (物攻平均值255.5)
翼彩刀: 等級64 攻擊頻率1.25 物理攻擊176-220 (物攻平均值198)
熾烈拳套:等級63 攻擊頻率1.43 物理攻擊165-174 (物攻平均值169.5)
大家都知道對敵方的普攻傷害取決於攻擊速度和攻擊力,並且成正比關係,於是用以下關係式表示:
§單位時間物理傷害=命中率*攻擊頻率*物攻均值*武器精通*(1-暴率) 2*命中率*攻擊頻率*物攻均值*武器精通*暴率
整理簡化得:
§單位時間物理傷害=命中率*攻擊頻率*物攻均值*武器精通*(1 暴率)
(其中*為乘號,以上?”癡S考慮真元暴發頻率,這個下面我會提到)
好了,下面我們把各武器的數值代到以上?▲i行比較(這裡忽略一下暴率,因為各係武俠暴率差別不會很大,拳俠暴率會稍稍大一些):
六甲長錘:
單位時間物傷=命中率*0.91*(基礎攻 286)*武器精通 = 命中率*武器精通(0.91*基礎攻 260.26)
雁翎槍:
單位時間物傷=命中率*1.00*(基礎攻 255.5)*武器精通 = 命中率*武器精通(基礎攻 255.5)
翼彩刀:
單位時間物傷=命中率*1.25*(基礎攻 198)*武器精通 = 命中率*武器精通(1.25*基礎攻 247.
?”麭o一步可以很明顯作出分析了。各係武俠同級武器精通值相同,而末尾的常數相差幾乎不大,那么取決於物理傷害的元素就是命中率與基礎攻,而命中率取決於敏捷,基礎攻取決於力量。拳武俠的敏捷一般是不會低于其他係武俠的,甚至可能遠遠高出。而拳武俠基礎攻擊雖然低于其他武俠,但由於較高命中率與這1.43倍的?n把物傷差距大大縮短了。
這裡對技能附加傷害作一下說明:很多人會認為拳武俠攻擊低,而**靠技能,還搞什么**。那么我可以告訴你,技能附加的傷害與武器無關,仔細看一下技能說明就知道:
技能物理傷害=武器攻擊 (基礎攻擊)x% 附加傷害
(其中附加傷害是武器攻擊的5~10倍左右,佔了很大一部分)
所以不同係武俠的物理攻擊實質上僅表現在武器攻擊上的的差別,而拳武俠的的專業技能施放速度還是比較快的。
另外**和練級中真元集成的頻率也相當重要,也就是元氣聚集速度,它是由擊打次數決定的,拳武俠的1.43倍速度表明拳武俠的真元暴發頻率是其他係武俠的1.4倍左右或以上(練級和**的效果都非常好),拳武俠練級時可以一個寸力一個風捲殘雲后接下去全平砍,速度絕對不慢,還省藥,**時也可適當來幾下普攻,,強烈建議在風捲殘雲后出幾下普通攻擊以養成真元,(這個技能還能加快攻速)。
另外還有寶石的鑲嵌(包括加攻藍裝),附加相同物攻寶石的條件下,拳武俠的[普攻傷害]是明顯優於其他係武俠的,請見下:
六甲長錘:單位時間附加傷害=0.91命中率*武器精通*物攻寶石
雁翎槍: 單位時間附加傷害=命中率*武器精通*物攻寶石
翼彩刀: 單位時間 附加傷害=1.25命中率*武器精通*物攻寶石
熾烈拳套:單位時間附加傷害=1.43命中率*武器精通*物攻寶石
(這裡拳俠的命中率一般都會高于其他武俠)
表達成如下圖表:
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攻擊技能:
1,斷岩斬--攻擊力不錯,屬中等殺傷,減速很好,冷卻時間短,10級學滿
2,龍現--遠程技能,因為戰士遠程技能少,所以學滿10級
3,回馬槍--10級,很有牽制性的技能,雖然出招慢,但是殺傷裡驚人,爆擊幾乎能秒貧血職業。
4,流星趕月--攻擊力和回馬槍相差不多,屬群殺技能,冷卻時間短,10級學滿
5,狂龍斬--攻擊力比龍現高,主要是出招快,可以180度攻擊,群殺技能,10級
6,橫掃千軍--10級,攻擊高配合狂龍斬 流星趕月 能群殺物理怪。
7,凌風--有一定幾率擊暈對方3秒,學滿10級。
其他攻擊技能不實用,沒有學滿,比如:虎擊、寸力、流水,攻擊太低,不實用。疾風刺攻擊較高,但
需要釋放一個真元,還是不用的好,一個真元可以用個金剛經了,至少可以救一命。安全第一。
輔助技能:
1,獅子吼,不用說啦,地球人都知道
2,疾雲步,也不用說啦,追人,逃命,全靠它。
3,金剛經,好技能,回血20%,接下來的15秒內回復1600的血,我說的是10級的。如果說的不對,可以查證。
4,凌波微步,加速度,免疫擊暈,好象不能免疫法師的石破天驚,這是為什么?技能說明上寫的是免疫擊暈
和定身效果,石破天驚不是定身??強烈建議遊戲開發人員考慮一下。
5,龍騰、虎躍,追人**,逃命也是不可缺少的技能,用好了這兩個技能誰也跑不開自己的攻擊範圍。
6,易髓經,提高物理防禦,學滿10級。
7,易筋經,好象提高法術防禦沒啥用,學了10級沒什么效果,尤其是和法師打的時候。好象能多抗1下。
法師法術攻擊太高了。
沙发先站上。我喜欢WX 可是就是练不好 我喜欢拳侠 无数次被骂垃圾。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
can you tranlate that in English plssss
在这里说英语要给减exnb得
..不好意思..对不起啊..我一会儿去英文那个贴一个
多谢。。。。 有没有 简体中文的?? 繁体读的好累 哦
看出来了, panda大侠是牛人一个。
我这个游戏从来就没玩过,摸索中。。